J'ai décidé de regrouper dans un même diorama plusieurs tests et entraînements techniques que je souhaitais réaliser.
Ayant, comme beaucoup, été inspirée par la direction artistique du jeu Wayfinder, je souhaitais m'entrainer en sculptant de nouveaux assets avec des formes plus organiques.
Je me suis aussi basée sur leurs références pour la retopologie.
Pour les textures j'ai mélangé l'utilisation de masks et d'handpaint sur Painter et créé des matériaux pour le pot de la monstera sur Designer.
Pour les matériaux de l'environnement j'ai pu m'exercer sculpt de nouvelles matériaux tileables sur ZBrush puis aux textures sur Painter.
Le LayeredMaterial avec les quelques blends qui ont été utilisés pour avec l'option displacement. J'ai pu ainsi créer et tester différentes méthodes de blend durant la création du diorama (vertex painting, heightblend, dégradés, utilisation de masks RGB). 
J'ai mis en place une world aligned texture pour le sol.
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