Pour se rafraîchir cet été j'ai décidé de créer une fontaine murale entourée de végétation.
Ce projet a été l'occasion de travailler à la création d'un FX de cascade et un shader d'eau pour la fontaine avec Niagara. 
Différents rendus dans Unreal Engine 5.3
La fontaine murale a été modélisée sur Blender, sculptée sur ZBrush et texturée sur Substance Painter à l'aide d'un matériau créé sur Designer. Le modèle est composé de 2248 polygones.
Texture de l'arbre qui a ensuite été créé sur SpeedTree.
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