Pour ce projet personnel j'ai produit trois plantes basées sur trois anciens concepts puis j'ai crée un environnement autour. Ce projet m'a permis de progresser sur ZBrush, Substance Adobe Designer ainsi que sur Unreal Engine 5.
J'ai ensuite sculpté un bloc de falaise ainsi qu'un muret pour pouvoir intégrer mes plantes dans une scène complète. J'ai mis en place un Master Material me permettant d'ajouter si besoin de la RVT à la base et au dessus de ces props et de modifier la couleur générale selon mes besoins. J'ai aussi le contrôle sur la couleur et l'intensité des edges et de l'ambient occlusion grâce à un masque RGB créé sur Substance Painter.
Matériaux créés sur Substance Designer.